Taller

El Cómputo Mínimo en las Ciencias Humanas

El cómputo mínimo. Alexander Gil Fuentes

En este taller de tres días, los participantes crearán sus propios proyectos web que cataloguen y presenten artefactos culturales digitales utilizando principios del computo mínimo. El computo mínimo implica la reducción de la cantidad de datos, el código a escribir y aprender, y la arquitectura de los programas lo más posible sin sacrificar los requisitos de un proyecto. Esta manera de diseñar y trabajar los proyectos en humanidades digitales esta orientada a reducir el impacto medioambiental y en muchos casos abrir el acceso a públicos que bajo infraestructuras limitadas. En el proceso, los participantes aprenderán los fundamentos de la preparación y gestión de datos, la generación de sitios estáticos y el control de versiones. El resultado será una presentación impactante, así como un conjunto de datos portátiles, que se pueden reutilizar y conservar sin depender de recursos institucionales. Además, los participantes aprenderán a crear prototipos más allá la colección de artefactos culturales, como la visualización de datos, mapas interactivos, y ensayos críticos multimedios. Este taller presupone cierta familiaridad con HTML y CSS.